Каждое оружие помимо базовых параметров (физическая и магическая атака) имеет скрытые параметры, которые влияют на формулы расчета урона, а именно:
Шанс Физ.Крит. обычной атаки выражается в процентах (%), которые можно перевести в числовое значение. К примеру, для меча critical = 8, что означает прибавку к шансу Физ.Крит.Атк. на 8% при экипировке меча. К параметру Физ.Крит.Атк. (P.Critical) добавится +80.
Разброс урона (random_damage) считается в процентах (%) от абсолютного значения урона. К примеру, для меча random_damage = 10. Это значит, что урон от атаки мечом будет случайным — от 90% до 110% от абсолютного значения урона. Влияет на автоатаку и все умения, кроме умений, использующих заряды.
Точность оружия (hit_modify) влияет на точность атак. Для разных типов оружия она отличается. К примеру, для дубины точность выше нормы, для копья — ниже нормы.
Типы оружия не разделяются на одноручное и двуручное, это другой параметр, который определяет слот в инвентаре.
Типы оружия не разделяются на физическое и магическое, то есть
Большой Меч
B
,
Дамаскус
B
и
Меч Вальхаллы
B
имеют одинаковый тип "sword".
Для парного (dual) оружия используются отдельные категории со своими параметрами.
| Тип оружия |
Физ.Крит.Атк. (critical) |
Разброс урона (random_damage) |
Точность оружия (hit_modify) |
|---|---|---|---|
| sword (Одноручный меч, двуручный меч) | 8 | 10 | 0 |
| dual (Парные мечи) | 8 | 10 | 0 |
| blunt (Одноручная булава, двуручная булава) | 4 | 20 | + 4.75 |
| dualblunt (Парные булавы) | 6 | 20 | + 4.75 |
| dagger (Кинжал) | 12 | 5 | - 3.75 |
| dualdagger (Парные кинжалы) | 12 | 10 | - 3.75 |
| pole (Копье) | 8 | 10 | - 3.75 |
| dualfist (Кастеты) | 4 | 5 | + 4.75 |
| bow (Лук) | 12 | 5 | - 3.75 |
| crossbow (Арбалет) | 10 | 10 | - 1.5 |
| rapier (Рапира) | 10 | 40 | - 1.5 |
| ancientsword (Древний меч) | 8 | 15 | + 2 |
| etc (Книга и неиспользуемое оружие) | 8 | 10 | 0 |