Повышение уровня персонажа является неотъемлемой частью игрового процесса. Основной параметр, влияющий на скорость получения опыта — рейт EXP. На MasterWork он зависит от этапа развития сезона и уровня персонажа.
Начиная со второй половины сезона появляются рейты выходного дня:
Актуальные рейты для вашего персонажа можно узнать на форуме в последнем патчноуте.
Помимо рейта на скорость прокачки влияют специальные предметы и система Энергии (Vitality). В этой статье мы расскажем, как увеличить количество получаемого опыта с помощью всех доступных игровых способов.
На проекте MasterWork система Энергии переработана, чтобы обеспечить равные возможности для всех игроков. Бонус к опыту от Энергии незначительно снижен, что уменьшает разрыв в скорости прокачки между теми, кто использует предметы для восстановления Энергии, и теми, кто играет без доната. По этой же причине мы отказались от системы Невита.
Базовая игра | Сервера Masterwork | |
---|---|---|
Уровень 1 | 150% получаемого опыта и SP | 125% получаемого опыта |
Уровень 2 | 200% получаемого опыта и SP | 150% получаемого опыта |
Уровень 3 | 250% получаемого опыта и SP | 175% получаемого опыта |
Уровень 4 | 300% получаемого опыта и SP | 200% получаемого опыта |
Энергия увеличивает только опыт, получаемый за убийство монстров. На опыт за убийство боссов и выполнение квестов она не влияет.
Бонус опыта от Энергии рассчитывается после применения рейтов к базовым EXP и SP, получаемым за убийство монстра.
Рассмотрим пример:
Рассчитаем, сколько EXP получит персонаж с 2 уровнем Энергии за убийство монстра:
В итоге за убийство монстра персонаж получит 58 660 + 87 990 = 146 650 EXP.
Для эффективной прокачки рекомендуется поддерживать высокий уровень Энергии. Пассивное поддержание доступно двумя способами:
Эффект Premium и Руны Энергии суммируются — при их одновременном использовании персонаж всегда будет иметь 2 уровень Энергии, что дает бонус к опыту +150%.
Подробную информацию о системе Энергии читайте в статье Система Энергии (Vitality).
Подробную информацию о Premium читайте в статье Премиум Аккаунт и VIP.
На MasterWork используются Руны EXP+SP, которые увеличивают количество очков, получаемых за убийство монстров и боссов. Разные виды Рун добываются разными способами.
В начале сезона эти Руны продаются только за Ivory Coin у Adventurers' Guide. На более поздних этапах их можно приобрести в L2Store и магазине Батлера.
Также эти Руны можно получить за выполнение некоторых миссии, активацию бонус-кодов или в качестве комплимента от администрации. На поздних этапах развития сезона эти Руны добавляются в стартовый инвентарь новых персонажей.
Руны продаются в упаковке с неограниченным сроком хранения. После распаковки они попадают в инвентарь квестовых предметов, а их таймер действия продолжается даже во время выхода персонажа из игры.
В начале сезона эти Руны продаются только в L2Store с ограничением — 1 штука в сутки. По мере развития сезона сначала увеличивается доступное количество, а позже ограничение на покупку полностью снимается.
Также эти Руны можно получить за прохождение Академии Клана, выполнение некоторых миссии, активацию бонус-кодов или в качестве комплимента от администрации. На средних этапах развития сезона эти Руны добавляются в стартовый инвентарь новых персонажей.
Руны продаются в упаковке с неограниченным сроком хранения. После распаковки они попадают в инвентарь квестовых предметов, а их таймер действия продолжается даже во время выхода персонажа из игры.
Эти Руны можно получить за прохождение Академии Клана, выполнение некоторых миссии, активацию бонус-кодов или в качестве комплимента от администрации. На средних и поздних этапах развития сезона эти Руны добавляются в стартовый инвентарь новых персонажей.
Руны выдаются в упаковке с неограниченным сроком хранения. После распаковки они попадают в инвентарь квестовых предметов, а их таймер действия продолжается даже во время выхода персонажа из игры.
При активации двух Рун с разным номиналом бонуса персонаж получает эффект от той, у которой бонус выше.
Эти Руны используются редко и доступны только в качестве бонуса от администрации для новых или вернувшихся игроков.
Бонус этих Рун складывается с бонусом Рун +30% и +50%.
Бонус опыта от Рун Exp+SP рассчитывается после применения рейтов к базовым EXP и SP, получаемым за убийство монстра.
Рассмотрим пример:
Рассчитаем, сколько EXP получит персонаж с эффектом Достижения за убийство монстра:
В итоге за убийство монстра персонаж получит 58 660 + 17 598 = 76 258 EXP.
Подробную информацию об Adventurers' Guide читайте в статье Клуб MasterWork.
Подробную информацию о магазине Батлера читайте в статье Игровой магазин MasterWork.
Подробную информацию о наградах за прохождение Академии Клана читайте в статье Академия на MasterWork.
Подробную информацию о миссиях читайте в статье Миссии на MasterWork.
Подробную информацию о стартовом инвентаре читайте в статье Путь новичка 1-40 уровень.
В награду за выполнение Достижений раздела Online вы получите специальный эффект, увеличивающий получаемые за убийство монстров и боссов EXP и SP на 30%. Этот бонус также действует на опыт за убийство боссов.
Достижение | Условие | Награда |
---|---|---|
Not a junkie — gamer! | Проведите в игре 60 минут |
![]() EXP +30% SP +30%. |
Show must go on! | Проведите в игре 240 минут |
![]() EXP +30% SP +30%. |
Nolifer! | Проведите в игре 720 минут |
![]() EXP +30% SP +30%. |
При выполнении условия достижения вы услышите звуковое оповещение, а в правом нижнем углу экрана рядом с игровым меню появится значок подарка. Нажмите на него, чтобы получить награду.
Получение достижений индивидуально для каждого персонажа на игровом аккаунте.
Бонус опыта от эффекта рассчитывается после применения рейтов к базовым EXP и SP, получаемым за убийство монстра.
Рассмотрим пример:
Рассчитаем, сколько EXP получит персонаж с эффектом Достижения за убийство монстра:
В итоге за убийство монстра персонаж получит 58 660 + 17 598 = 76 258 EXP.
Подробную информацию о Достижениях читайте в статье Достижения MasterWork.
Все доступные способы увеличить получаемый опыт рассчитываются после применения рейтов к базовым EXP и SP, получаемым за убийство монстра, и суммируются между собой.
Рассмотрим пример:
Рассчитаем, сколько EXP получит персонаж с эффектом Достижения за убийство монстра:
В итоге за убийство монстра персонаж получит 58 660 + 87 990 + 29 330 + 17 598 = 193 578 EXP.
Исходя из приведённых примеров, важно запомнить два ключевых момента:
Любые бонусы на опыт — персональные. Они применяются только к опыту, получаемому вашим персонажем, и не распределяются на группу.
Премиум, Энергия, Руны и Daily Online Reward являются исключительно вашими личными усилениями.
Рекомендации по использованию различных способов увеличения опыта в зависимости от игровой ситуации:
Бонус | Выгодно | Не имеет смысла |
---|---|---|
Энергия (Vitality) |
При активном фарме монстров, так как дает значительный бонус к EXP. Если у вас есть Premium или Руны Энергии, стоит использовать их вместе, чтобы стабильно поддерживать 2 уровень Энергии (+150% EXP). |
Если основной источник EXP — квесты или убийство боссов. Энергия не принесет пользы, так как влияет только на опыт за убийство монстров. |
Руны EXP+SP |
При активной прокачке персонажа в зонах с высоким количеством мобов и при убийстве боссов. По мере развития сезона увеличивается доступность различных Рун, поэтому стоит отслеживать появление новых вариантов. Используйте возможности получить бесплатные Руны из бонус-кодов, за миссии и прочих источников. |
Если времени на прокачку немного. Таймер Рун продолжается даже оффлайн — в таком случае лучше активировать их перед долгими игровыми сессиями. Если используется более мощная Руна, активация слабой не даст эффекта, так как работает только бонус с наибольшим процентом. |
Бонусы за онлайн |
Если вы проводите в игре более 60 минут в день, бонусы за Достижения увеличат количество полученных очков EXP. Этот бонус полезен при фарме боссов, так как действует и на них. |
Если не планируется активная игра в течение длительного времени, так как достижение обновляется ежедневно. |